«Despertar noutro ser humano poderes e sonhos além dos seus; induzir nos outros um amor por aquilo que amamos; fazer do seu presente interior o seu futuro; eis uma tripla aventura como nenhuma outra. (..) Uma sociedade como a do lucro desenfreado, que não honre os seus professores, é uma sociedade defeituosa.» (George Steiner) |
Narrativas Interactivas e Videojogos (Módulo)
Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias - Escola de Comunicação, Artes e Tecnologias da Informação
2º Ciclo Mestrado em Produção e Criação em Artes Tecnológicas (1º semestre/2007-2008)
Resumo
Panorama geral em torno da alteração de paradigma do oral para o escrito e, deste, para o(s) regime(s) de imagem(ns). A emergência da noção de «texto» por referência à de «máquina». A emergência dos estudos sobre os videojogos no contexto do estudo das narrativas clássicas (orais,literárias e fílmicas).Uma visão geral deste campo científico, envolvendo as dimensões sociais e industriais/comerciais, por referência à sua componente de «criação em arte(s) tecnológica(s)».
Metodologia
Em forma de «MasterClass», as sessões serão, essencialmente, expositivas, embora englobando uma componente prática de «estudos de caso», nomeadamente, nas áreas da Game Art/Software Art.
Conteúdos programáticos
Número: 01.
Tipo: Teórica-Práctica
Introdução à Cultura Ludológica/Game Studies
A emergência dos estudos ludológicos/Game Studies no contexto científico, quer da Cultura, quer dos estudos de (Novos) Média, quer ainda do desenvolvimento das outras «indústrias do digital» e do próprio hibridismo de média.Porquê estudar os videojogos?Qual o campo de estudos da ludologia?(sobre o objecto e a(s) metodologia(s)).Os videojogos como «novo média»
Tipo: Teórico-Prática
O problema da(s) narratividade(s) por relação com o(s) conceito(s) de «jogabilidade» e de «simulação».Videojogos como Arte ou «Arte» dos Videojogos.
Tipo: Teórico-Prática
Apresentação e discussão de «estudos de caso» (essencialmente, sobre Game Art e Software Art.)
Bibliografia
Working Papers
(ver «Geral» TEIXEIRA, Luís Filipe B.)
Broeckmann, Andreas, Runtime Art: Software, Art, Aesthetics
Ligações (a visitar):
1)ZKM http://www.medienkunstnetz.de/themen/generative_tools/
(contem bastante informaçao sobre o tema, com ligações às obras)
2) Journal of Media Practice: www.intellectbooks.co.uk/journalissues.php?issn=14682753&v=7&i=1
www.intellectbooks.co.uk/journalissues.php?issn=14682753&v= 7&i=1
3) Susigames: http://www.susigames.com/sgcontent.php?p=0&lang=en <http://www.susigames.com/sgcontent.php?p=0〈=en>
4) Gamescenes: Art in the age of videogames: http://www.gamescenes.org/
5) Festival Transmediale de Berlin tem um prémio só para Software Art, portanto na web deles podemos encontrar as obras que foram premiadas nos anos anteriores, muitas delas de game art. http://www.transmediale.de/site/
Geral
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